/*
 * Main.cpp
 *
 * Este programa é software livre, você pode redistribuir e/ou modificar nos
 * termos da GNU General Public License version 2 como publicado pela Free
 * Software Foundation;
 *
 * Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM GARANTIAS;
 * inclusive, sem a garantia implicita de COMERCIALIZAÇÂO ou ADEQUAÇÂO A UM
 * DETERMINADO FIM. Veja GNU General Public License para maiores detalhes.
 *
 * Você deve ter recebido uma cópia da GNU General Public License junto com
 * este programa, se não, escreva para a Free Software Foundation, Inc., 59
 * Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 *
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
 * published by the Free Software Foundation;
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 *
 * Author: Renato Ipiranga <ripiranga@gmail.com>
 *
 */

#include <iostream>

int main ()
{

  /* AULA 1
   * ******
   */

  // Saída C++
  // Mostra uma string na tela
  std::cout << "Olá Mundo C++" << std::endl;

  // O \n Pula uma linha
  std::cout << "\n";

  // O que funciona em C deve funcionar em C++
  // Comando em C para mostrar uma string na tela
  printf("Olá Mundo C \n");

  /* O programa em C/C++ para ser executado precisa da função main,
   * pois é a primeira a ser procurada para a execução, contudo em um
   * projeto c++ só pode haver uma função main, isso pelo menos nas IDEs
   * Eclipse e NetBeans.
   *
   * Então é necessário o uso de classes para acessar os demais programas. As
   * classes são entidades fundamentas da programação orientada a objetos e no
   * decorrer do curso serão exploradas, por hora iremos seguir com os exemplos
   * e no momento oportuno a teoria e o uso das classes serão introduzidos.
   *
   * Após essa leve introdução com o uso do programa Main.cpp, onde foi
   * mostrado o emblemático Ola Mundo vamos melhorar nossos conhecimentos e
   * para isso vamos criar dois novos arquivos na pasta aula1.
   *
   * OlaMundo.cpp e OlaMundo.h
   *
   * Nossa hierarquia deve ser esta:
   *
   * laboratorio
   *  |-aulas
   *    |-aula1
   *      |-OlaMundo.cpp
   *      |-OlaMundo.h
   * Main.cpp
   *
   * Dependendo da IDE usada, Eclipse ou NetBeans serão mostradas outras pastas,
   * contudo a estrutura acima deve ser mostrada.
   *
   */

}


/* Notas:
 *
 * iostream - input/output stream
 *
 * std::cout - Usado para mostrar uma sequencia de caracteres (mensagem) na
 * tela
 *
 * std - Standard
 *
 * cout - Objeto da classe ostream (output stream) que representa a saída
 * padrão de stream para caracteres (tipo char). Corresponde em C a stdout
 * stream.
 *
 * endl - Fim de linha
 *
 * string - Uma sequencia de caracteres
 *
 *



 */
